Arpe Game

Come si gioca?

ARPE GAME è un gioco online per approfondire i concetti di perimetro e area e lavorare sulla stima. Lo scopo del gioco è stimare il perimetro o l'area di un poligono mostrato, basandosi sull'unità di misura che viene fornita. L’obiettivo non è dare risposte esatte, ma imparare a stimare con buona approssimazione a partire da un’unità di misura. Nella pagina iniziale del gioco, si può scegliere se giocare nella modalità PERIMETRO o nella modalità AREA e il livello di difficoltà. Nel livello 1 compaiono solo triangoli e quadrilateri, e la stima va espressa in numeri interi. Nel livello 2 compaiono poligoni da 3 a 8 lati, e la stima va fatta inserendo una numero con un cifra decimale.

PERIMETRO

Nella modalità PERIMETRO, in ogni giocata, compaiono un poligono e, in alto a destra, un'unità di misura. Lo scopo del gioco è cercare di indovinare il perimetro del poligono mostrato: non è importante dare una misura esatta ma piuttosto imparare a fare stime più o meno accettabili. L'unità di misura cambia di volta in volta in modo che gli studenti si abituino al fatto che il perimetro dipende dall'unità di misura.

Dopo aver inserito la propria stima del perimetro nel box, compare il perimetro reale e l'errore fatto dal giocatore. Più precisamente, il perimetro reale viene dato in termini di intervallo, perché è bene che la classe si abitui al fatto che nelle misure esiste sempre un margine di errore e quindi più che di valori esatti si parla di intervalli di confidenza.

Anche se nelle prime volte in cui si gioca si possono commettere errori vistosi, gli studenti acquisiranno via via familiarità con il gioco e occhio nell'individuare il perimetro. Nel livello 2, l'intervallo del risultato - e di conseguenza la stima dell'utente - è data con precisione maggiore da numeri con una cifra decimale.

AREA

Nella modalità AREA, il poligono è inserito su una griglia quadrettata: ogni quadretto vale 1 unità quadrata (u²). Il giocatore deve stimare l’area del poligono contando, in maniera più o meno precisa, il numero quadretti occupati dal poligono.

Anche in questo caso, dopo aver inserito la stima, viene mostrata una schermata con un intervallo di confidenza dell'area reale e l'errore commesso dall'utente.

Come nella modalità PERIMETRO, nel livello 1 si lavora con numeri interi, mentre nel livello 2 anche con i decimi.