ZERMELO GAME è un gioco online per favorire la comprensione e l’uso consapevole delle espressioni
tutti, almeno uno, nessuno. L'obiettivo del gioco è realizzare più punti possibile
in un tempo prestabilito rispondendo opportunamente alle domande che vengono mostrate.
Nella pagina iniziale si seleziona il tipo di domande, gli oggetti che compariranno (colori, poligoni o
numeri), il livello e il tempo a disposizione.
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MODALITÀ COLORI
Livello 1
Selezionando TUTTI compare una proprietà (ROSSO, VERDE o BLU) con un insieme di pallini.
A ogni turno bisogna stabilire se tutti i pallini sono o meno del colore citato.
Nell’esempio in figura, la risposta è TUTTI perché tutti i pallini mostrati nell'insieme
sono rossi.
Anche selezionando ALMENO UNO compare una proprietà (ROSSO, VERDE o BLU) con un insieme
di pallini. A ogni turno bisogna stabilire se è presente almeno un pallino del colore
citato. Nell’esempio in figura, la risposta è NESSUNO perché nessun pallino mostrato
nell'insieme è rosso.
Livello 2
Se si seleziona il livello 2, oltre alle proprietà ROSSO, VERDE e BLU, compaiono anche le
proprietà NON ROSSO, NON VERDE, NON BLU, dove la negazione NON è indicata con il simbolo
*inserisci il simbolo*. Ad esempio, essere NON ROSSO vuol dire essere BLU oppure VERDE.
La risposta nel caso illustrato in figura è TUTTI, perché tutti i pallini dell'insieme sono non
verdi (sono cioè rossi o blu).
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MODALITÀ POLIGONI
Livello 1
Il discorso è del tutto analogo a quello visto per la modalità colori, cambiano però le proprietà
e la tipologia di oggetti.
Compaiono poligoni (cioè figure piane delimitate da segmenti) e le proprietà sono TRIANGOLO,
QUADRILATERO, PENTAGONO, ESAGONO (non compariranno mai poligoni con più di 6 lati).
Per maggiore varietà, alcuni poligoni hanno forme meno usuali nella pratica scolastica: per
rispondere basterà sempre contare il numero dei lati (o equivalentemente degli angoli) del
poligono in questione.
Nell'esempio in figura, la risposta è "tutti" perché tutti i poligoni mostrati hanno 5 lati.
Livello 2
Nel livello 2, insieme alla negazione (già vista nel livello 2 dei colori) compaiono anche le
proprietà EQUIANGOLO, EQUILATERO e REGOLARE.
Un poligono è equiangolo se ha tutti gli angoli della stessa ampiezza, mentre è equilatero se ha
tutti i lati della stessa lunghezza. Un poligono si dice regolare se è sia equilatero sia
equiangolo.
Nel caso dei triangoli, l’unico triangolo equiangolo è anche equilatero ed è il triangolo
regolare.
Nel caso dei quadrilateri, i quadrilateri equiangoli sono i rettangoli (perché gli angoli sono
tutti retti) e i quadrilateri equilateri sono i rombi.
Quando il poligono ha 5 o 6 lati, le proprietà non sono sempre facili da verificare.
Nell'esempio in figura, la risposta è "tutti" perché tutti i poligoni non hanno 6 lati.
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MODALITÀ NUMERI
Livello 1
Nel livello 1 di numeri, compaiono i numeri compresi fra 1 e 9 e le proprietà PARI e DISPARI.
Nell'esempio in figura, la risposta è "almeno uno" perché compare almeno un numero dispari (ad
esempio, il 7).
Livello 2
Nel livello 2, insieme alla negazione compaiono anche le proprietà MINORE DI …, MAGGIORE DI …,
ULTIMA CIFRA, DIVISIBILE PER 3, 4, 5. I numeri sono compresi fra 0 e 99.
Nell'esempio in figura, la risposta è "non tutti" perché almeno un numero non è divisibile per 5
(ad esempio, 79).
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TESTIMONE
Se si fa click su Modalità Testimone si aggiunge una nuova regola.
Quando si fa click su non tutti oppure su almeno uno bisogna fornire un testimone, cioè
indicare un oggetto che testimoni la scelta fatta.
Nel caso del non tutti è richiesto di fare click su un oggetto
che non abbia la
proprietà indicata. Ad esempio, se si dice che non tutti sono blu, bisogna fare click su una
pallina non blu.
Analogamente, nel caso di almeno uno è richiesto di fare click su
un oggetto che goda della
proprietà indicata. Ad esempio, se si dice che almeno una figura è un triangolo, bisogna fare
click su un triangolo.