Come si usano le Oiler Cards: decine e unità?

L'espansione Blu delle OILER CARDS presenta i numeri da 1 a 100: le quantità sono visualizzate attraverso raggruppamenti strutturati in gruppi da cinque e da dieci elementi. Questa impostazione grafica permette di distinguere immediatamente le unità dalle decine, favorendo la comprensione del sistema decimale posizionale e lo sviluppo del senso della scomposizione additiva del numero. Il mazzo è inoltre utile per allenare il calcolo mentale, grazie a una rappresentazione che richiama la logica dell'abaco Soroban.

BATTAGLIA

2-5 giocatori

Il mazzo viene diviso in mazzetti uguali fra i giocatori (se lo si ritiene opportuno, è possibile usare solo una parte del mazzo). Ogni giocatore tiene il proprio mazzetto coperto senza guardare le carte. Ad ogni turno, i giocatori scoprono contemporaneamente la prima carta del proprio mazzetto. Chi ha la carta dal valore maggiore vince il turno e prende le carte scoperte dagli avversari. Poiché le carte vanno da 1 a 100 e sono tutte diverse, non è possibile che si verifichi un pareggio. Per rendere il gioco più dinamico e veloce, si applica una regola aggiuntiva: chi perde la mano, oltre a cedere la propria carta scoperta, deve cedere al vincitore anche una carta coperta presa dalla cima del proprio mazzetto. Il vincitore mette tutte le carte ricevute in fondo al proprio mazzetto. Chi finisce le proprie carte perde: vince la partita l'ultimo giocatore che rimane con carte in mano.

Varianti:
  • Invece che una carta per turno, ogni giocatore butta due carte per turno: prende chi ha la somma più alta. Questa variante è più difficile ma utile per allenare il calcolo mentale.

ORDINATO!

2-5 giocatori

All'inizio della partita si stabilisce se l'ordine da rispettare sarà crescente (dal minore al maggiore) o decrescente (dal maggiore al minore). Si distribuiscono 4 carte coperte per ogni giocatore. Al via, tutti i giocatori prendono in mano le proprie carte e cercano di disporle sul tavolo davanti a sé nell'ordine stabilito il più velocemente possibile. Il primo giocatore che le dispone in ordine grida "Ordinato!" e il gioco si ferma. Gli altri giocatori verificano la correttezza dell'ordine: se le carte sono ordinate correttamente, il giocatore che ha detto "Ordinato!" guadagna un punto e gli altri giocatori zero punti; se il giocatore ha sbagliato l'ordine, tutti gli altri giocatori guadagnano un punto e lui zero. Si mescolano le carte usate nel mazzo e si ricomincia una nuova mano. Vince il primo giocatore che arriva a 3 punti.

Varianti:
  • Per aumentare la difficoltà del gioco, si distribuiscono 5 o 6 carte per giocatore invece di 4. Maggiore è il numero di carte, più complesso sarà riordinarle velocemente. Si può inoltre chiedere ai giocatori di ordinare le carte tenendole in mano come un ventaglio invece che appoggiarle sul tavolo, allenando così anche la manualità fine.

INTUISCI L'ORDINE

3-5 giocatori

Questo è un gioco collaborativo che richiede abilità di ascolto e sintonia, poiché i giocatori non possono parlare tra loro né farsi segnali. L'obiettivo del gruppo è riuscire a scartare tutte le carte in ordine crescente al centro del tavolo. Si distribuiscono 3 carte per giocatore. Non c'è un ordine di turno prestabilito: chi ritiene di avere la carta più bassa tra tutte quelle in gioco la deve scartare mettendo la carta scoperta al centro del tavolo. Se un giocatore gioca una carta, ma un altro giocatore si accorge di averne in mano una con un valore minore, il gioco si interrompe immediatamente e il gruppo ha perso la partita. Se il gruppo riesce a posizionare tutte le carte in ordine crescente senza errori, la partita è vinta.