Come si usano le Oiler Cards: tabelline?

L'espansione Gialla delle OILER CARDS è composta da 100 carte che esplorano le tabelline. Ogni carta rappresenta una specifica moltiplicazione tratta dalla tavola pitagorica, visualizzando il numero come il prodotto di due fattori. Il mazzo è progettato per supportare l'apprendimento delle tabelline e favorire la comprensione della moltiplicazione, offrendo un riferimento visivo immediato per la scomposizione moltiplicativa dei numeri.

BATTAGLIA

2-4 giocatori

Il mazzo viene diviso fra i giocatori in mazzetti con un numero uguale di carte. Ogni giocatore tiene il proprio mazzetto coperto senza guardare le carte. Ad ogni turno, i giocatori scoprono la prima carta del proprio mazzetto e calcolano il risultato della moltiplicazione raffigurata. Chi ha la carta con il prodotto maggiore vince il turno: prende le carte degli altri giocatori e le mette in fondo al proprio mazzetto insieme alla propria.
In caso di parità, ovvero nel caso in cui i risultati delle moltiplicazioni siano identici (ad esempio se si sfidano un 3x4 e un 4x3, oppure un 3x4 e un 2x6), i giocatori coinvolti gridano "Battaglia!" e procedono mettendo quattro carte coperte sul tavolo mostrando la quinta. Chi ha il prodotto maggiore fra queste ultime quinte carte mostrate vince il turno e prende tutte le carte sul tavolo, mettendole in fondo al proprio mazzetto. Chi finisce le proprie carte perde: vince la partita l’ultimo giocatore che rimane.
Il gioco può essere proposto a diversi livelli di difficoltà, selezionando inizialmente solo le tabelline più semplici o quelle che si sono già affrontate in classe, aumentando via via il numero di carte.

MEMORY

1-4 giocatori

Si preparano le carte selezionando dal mazzo un certo numero di coppie basate sulla proprietà commutativa, come ad esempio 3x4 e 4x3. Si consiglia di iniziare con un totale di 20 carte (10 coppie). Le carte vengono mescolate e disposte coperte sul tavolo in modo ordinato.
A turno, ogni giocatore gira due carte in modo che tutti possano vederle. Se le due carte formano una coppia commutativa (hanno gli stessi fattori ma in ordine inverso), il giocatore le raccoglie, le mette nella propria pila delle prese e ha diritto di giocare un altro turno. Se le carte non formano una coppia, il giocatore le mostra agli avversari e le rigira a faccia in giù nella loro posizione originale, passando il turno al giocatore successivo. Vince il giocatore che, una volta finite le carte sul tavolo, ha raccolto il maggior numero di coppie.